Anonim

Afbeelding: JOHANNES EISELE / AFP / Getty Images

SINGAPORE - De regio Azië-Stille Oceaan heeft de helft van 's werelds mobiele gamers en genereert iets meer dan de helft van de inkomsten uit mobiele games, zo blijkt uit een onderzoek.

Onderzoeksbureau Eedar van videogames zei dat er ongeveer 1,5 miljard mensen games spelen op hun mobiele apparaten - zowel smartphones als tablets - en tegen het einde van dit jaar $ 25 miljard hebben betaald, hetzij door games te kopen of via in-game aankopen voor credits en power-ups.

Deze $ 25 miljard is goed voor 30% van de grotere videogamemarkt en mobiele games blijven een groter deel van de taart bijdragen, tegenover 15% in 2011.

"mashable.com/2015/09/05/summers-best-mobile-games-2015/" is geen geldige see-also-referentie

Afbeelding: Eedar

Terwijl de Verenigde Staten en Canada nog steeds de grootste uitgevers als geheel vertegenwoordigen, op 5,41 miljard dollar, wijst Eedar erop dat de landen in Azië en de Stille Oceaan snel aan het winnen zijn en sneller blijven groeien dan westerse tegenhangers.

Japan, dat slechts 66 miljoen gamers heeft in vergelijking met Noord-Amerika's 180 miljoen, geeft al $ 5,16 miljard per jaar uit.

Japan wordt gevolgd door China, voor $ 5,01 miljard - hoewel het de moeite waard is erop te wijzen dat China een enorme basis heeft van 564 miljoen gamers.

De enorme bijdrage van Japan komt neer op de veel grotere honger naar bestedingen onder gamers daar. Gemiddeld verdienden Japanse spelers die hadden betaald, ongeveer $ 24 per maand. Zuid-Koreanen betaalden ongeveer de helft van dat maandelijks bedrag, voor $ 12,83.

Spelers in Noord-Amerika gaven veel minder uit in vergelijking met $ 6,61 per maand en Chinese spelers betaalden slechts $ 2,88 per maand.

Het is niet "Candy Crush" die Azië domineert

Maar hoewel het lijkt alsof er veel geld te verdienen valt in Noord-Azië, wees een recent rapport van Superdata erop dat westerse hits niet domineren in Azië. De Japanse markt is grotendeels gefascineerd door Mixi's Monster Strike en Gungho's Puzzel & Draken.

In China is het nog moeilijker, waar de meerderheid van de Android-scènes gefragmenteerd is tussen verschillende app-winkels buiten de officiële Google Play-markt. Dit betekent dat ontwikkelaars zichzelf moeten laten vermelden in tientallen app-winkels van derde partijen om gebruikers te bereiken, in vergelijking met alleen maar ervoor te zorgen dat ze in de officiële winkel worden vermeld.

Maar in vergelijking met Japan en Zuid-Korea, waar de penetratie van smartphones redelijk verzadigd is, heeft China veel meer ruimte voor mobiel gamen om te groeien, terwijl slechts 38,6% van de bevolking smartphones heeft in 2015. En met dit cijfer blijft het groeien naar geschat 50% van de Chinese bevolking, of 687 miljoen mensen in 2019, kunnen ontwikkelaars van mobiele games het zich niet veroorloven om China te negeren.